探索 HandySaw DS 的强大功能:最佳的自动光学视频场景检测

使用 HandySaw DS 体验视频编辑的新标准。 HandySaw DS 旨在成为使用非线性编辑软件的专业人士的快速有用的工具,它彻底改变了您处理源材料的方式。

传统上,处理大型源文件可能既麻烦又耗时。这就是 HandySaw DS 的用武之地,它提供了快速高效的解决方案。现在,您无需管理单个冗长的剪辑,而是可以轻松地将其转换为一组不同的“场景”,每个场景从开始到结束都包含一个特定的时刻。

借助 HandySaw DS,您将发现视频场景检测的精确度和便利性达到了新的水平。无论您选择我们先进的光学检测方法还是依赖准确的拍摄日期,该工具都可以让您快速做出决定并以前所未有的方式简化您的编辑过程。此外,随附的手动修剪器使您能够仔细验证和微调场景,从而为视频内容提供额外的控制层。


视频场景检测

HandySaw DS-视频场景检测软件的主窗口。点击查看大图 HandySaw DS 提供两种在视频文件中自动场景检测的方法:

  1. 光学场景检测:该方法分析视频内容,检测场景变化,并将初始视频划分为单独的场景。它仅基于视频流数据运行,不需要时间码或附加信息。虽然不能保证 100% 准确,但平均检测率非常高。该程序甚至可以将非常暗和非常亮的帧识别为单独的场景。
  2. 拍摄日期:符合DV标准的摄像机在录制过程中保存每个视频帧的时间和日期信息。当通过数字 FireWire 接口传输到计算机时,该数据将存储在视频文件中。 HandySaw DS 可以利用此信息进行精确的场景检测,准确度为 100%,前提是初始视频中没有损坏。

支持多种视频格式

由于使用 MS DirectShow API,HandySaw DS 能够处理大量视频格式 - AVI、MPEG、MOV 等。基本上它可以处理任何有相应 DirectShow 过滤器的视频文件。

适用于 YUV 或 RGB 色彩空间

场景检测器可以在 YUV 或 RGB 颜色空间中工作。用户可以选择。

分割结果的多种表示形式

HandySaw DS 提供了多种方式来表示分割场景的信息:

  • 使用内部例程将每个场景复制到单独的文件中
  • 通过ffmpeg软件将每个场景复制到单独的文件中
  • 通过 VirtualDub 软件将每个场景复制到单独的文件中
  • 最终剪辑 XML
  • 适用于 Adobe Premiere 的 PLB 和 PSQ 格式的库
  • Sony Vegas 的 EDL 文件
  • CMX3600 EDL
  • EDUIS 的 EDL 文件
  • HTML 格式的版本列表
  • 此外,通过为 HandySaw 编写插件,可以创建新类型的结果...

支持结果生成插件

HandySaw DS 支持用脚本语言(例如 JavaScript、VBScript)编写的结果生成插件。如果您希望收到特殊类型的拆分结果,您可以创建一个新的插件来满足您的要求。
在帮助的相应部分中,有插件开发人员的完整信息。

手动编辑的强大工具 - 手动修剪器

除了自动分区之外,还有手动修剪器工具,它允许您:

  • 检查场景自动分区的正确性。
  • 删除不需要的场景。
  • 准确地切断任何场景。
  • 拼接两个场景。
  • 将指定位置的场景一分为二。
  • 给场景命名。
  • 为场景输入注释。
  • 放置可在 Adobe Premiere 中访问的未编号标记。
  • 随时将当前信息保存在HSQ文件中。
  • 为了方便用户机制保持/获取和 99 级撤消/重做是可访问的。

因此,场景自动分区与手动修剪器相结合,可以快速方便地准备初始素材,以便在视频编辑器中进行编辑

将每个场景复制到单独的 WMV 文件中,无需重新压缩

如果源视频是 WMV 文件,HandySaw DS 可以将每个找到的场景保存到单独的 WMV 文件中,而无需重新压缩。

将每个场景复制到单独的 AVI 文件中并重新压缩

您可以将每个场景保存在单独的 AVI 文件中,同时可以通过您选择的编解码器重新压缩视频和音频。

将每个场景复制到单独的 MOV 文件中,无需重新压缩

您可以将 QuickTime 源中的每个场景保存到单独的 MOV 文件中,而无需重新压缩。

使用 FFmpeg 软件将每个场景复制到相同格式的单独文件中,无论是否重新压缩

HandySaw 可以将每个场景复制到相同格式的单独文件中,无需使用 FFmpeg 软件重新压缩。它还可以将媒体重新压缩为另一种格式。几乎任何视频文件格式都可以。

批处理模式

您可以设置要处理的文件列表,HandySaw DS 将轮流处理所有文件。

支持命令行界面

强大的命令行界面允许组织 HandySaw DS 的任何使用场景。

创建和打印拆分报告

您可以创建有关分割视频文件的报告,将其打印在打印机上或通过工具“剪辑表”按顺序保存为 BMP 文件。

可以轻松本地化程序

由于程序界面中使用的所有重要符号字符串都位于单独的文本文件中,因此将程序翻译为其他语言相当简单。最初有英语和俄语语言包。


HandySaw DS 可以生成以下类型的结果:

  • 拆分(单独的文件) - 在这种情况下,HandySaw DS 将每个检索到的场景复制到单独的媒体文件中。根据设置,可以使用或不使用媒体转码来完成复制。如果选择“创建子文件夹”选项,将创建一个名为“Filename.Scenes”的子目录,所有场景都将保存在其中。如果源视频和结果位于同一磁盘上,则生成的音频文件将保存在首选项中指定的音频驱动器的相应目录中。如果源磁盘和输出磁盘不同,音频将保存在视频附近。
  • 简单列表- 结果是一个文本文件,其中列出了场景开始和结束的帧编号。每个场景都位于单独的行中。
  • 兼容的 PLB - HandySaw DS 创建一个 Adobe Premiere Library (.PLB) 文件,其中每个检索到的场景对应于引用初始视频文件的一个剪辑。此外,还有一个包含所有初始视频的剪辑。该剪辑可能包含未编号的标记,用于标记每个场景的开始。在 Adobe Premiere(版本 5 及更高版本)中,可以简单地打开 .PLB 文件并将其导入到项目中。对于 Adobe Premiere 6 及更高版本,请改用 PSQ 6。文件格式尽可能与 Adobe Premiere 兼容。
  • 使用 PLB - 使用此选项,创建的 PLB 文件与兼容 PLB 选项类似,但有一些差异。在项目窗口的“使用情况”列中,有一个正确的值,表示该剪辑在时间轴上出现的次数。在兼容的 PLB 中,所有这些统计数据仅显示涉及所有视频的最后一个完整剪辑。但是,项目修剪功能无法与Usage PLB 一起正常工作。不可能使用它。对于 Adobe Premiere 6 及更高版本,请改用 PSQ 6。
  • AP 5 PSQ - 创建 PSQ 文件,即 Adobe Premiere 5 格式的 Adobe Premiere 序列。
  • AP 6 PSQ - 创建一个 PSQ 文件,即 Adobe Premiere 6 格式的 Adobe Premiere 序列,可以包含用户注释。 PSQ 6 文件可以导入 Adobe Premiere Pro。
  • Vegas EDL - 创建可以在 Sony Vegas 程序中打开的 EDL 格式的文本文件。

此外,系统中安装的所有结果生成插件都会列出。标准包包括以下内容:

  • Final Cut XML.js - 一个 FinalCut XML 文件,用于描述序列,其中输入文件按场景拆分为剪辑。它还包含场景注释和标记。现在许多编辑系统都支持 Final Cut XML 格式导入。
  • CMX3600 EDL.js - 创建 EDL CMX3600 格式的文件。它与 Adobe Premiere Pro 兼容
  • Edius EDL.js - 创建与 Canopus Edius 兼容的 EDL 格式文件
  • HTML EDL.js - 创建 HTML 格式的编辑列表
  • 由 VirtualDub.js 分割- 创建 VirtualDub 脚本 .SYL。在执行创建的脚本期间,VirtualDub 将源 AVI 文件的每个场景复制到单独的 AVI 文件中,而无需重新压缩。


HandySaw DS 的手动修剪器窗口 - 视频场景检测软件。点击查看大图

HandySaw DS 包含用于手动视频修剪的强大工具 - 手动修剪器。它允许:

  • 查看初始视频。
  • 检查自动视频场景检测的正确性。
  • 删除不需要的场景。
  • 精确修剪任何场景。有一个强大的装饰块。
  • 拼接两个场景。
  • 将指定位置的场景一分为二。
  • 给场景命名。
  • 为场景输入注释。
  • 放置可在 Adobe Premiere 中访问的未编号标记。
  • 随时将当前信息保存在HSQ文件中。

手动修剪器还提供:

  • 机制保持/获取和 99 级撤消/重做,方便用户。
  • 方便显示各种持续时间和位置值。
  • 调整了场景列表的外观。
  • 视频向前和向后的加速/慢动作。
  • 调整快捷键的高级支持。
  • 以帧为单位显示时间、SMPTE 时间码和 30fps 丢帧时间码。

借助手动修剪器,您能够仔细验证场景检测,确保每个剪辑都根据您的需求精确定制。此功能提供了额外的控制层,使您能够以无与伦比的准确性微调视频内容。


HandySaw DS 的第一个 x64 版本

最后,HandySaw 能够使用您计算机的所有 RAM。从现在起,HandySaw 有两个版本可用:x86 和 x64

添加对 HighDPI 显示器的支持

现在,图像和文本在任何 DPI 比例设置下看起来都很好,而不仅仅是默认 100%


为了使用 HandySaw DS,需要满足以下条件:

  • 视窗操作系统
  • Intel Pentium CPU 或以上
  • 微软 DirectX 8.1 或更高版本
  • Windows Media Format Runtime(用于操作 WMV 文件)


4.7版本

  • HandySaw DS 的第一个 x64 版本
  • 添加了对 HighDPI 显示器的支持
  • 改进了服务器未注册时的 DInfo 创建和失败日志记录
  • 更新了 DGrabber.dll
  • 将脚本执行替换为我们自己的 IScriptRun 实现,该实现本身使用 IActiveScript 接口系列,无需 IScriptControl。因此,不再需要 MS Script Control
  • 添加了“在混合 CPU 上仅使用 P 核”参数
  • 向 ffmpeg 进程添加了全局优先级设置传播
  • 修复了修剪器中视频播放开始时出现黑色闪烁的问题
  • 修复了卸载应用程序时出现的“COM 正在使用”警报消息

4.6版本

  • 修剪器用户界面得到了改进,变得更加灵敏
  • 现在场景列表中的预览图像可以自由调整大小
  • 缩略图提取引擎已得到改进
  • 通过添加场景修剪和合并设置来扩展场景重新检测工具
  • 场景重新检测工具窗口现在也可以调整大小
  • SDK 中添加了 FrameType、AspectX、AspectY 和 IsExtInfoValid 属性
  • Final Cut XML.js plg-in 已更新至版本 1.80:通过使用 SDK 的新属性改进了格式兼容性
  • HSQ 文件格式已更改,现在为版本 4
  • Shell 上下文菜单项现在也添加到 .MXF
  • ffmpeg 和 lavfilters 已更新
  • 其他一些小的改进和修复

4.5版本

  • 添加了精细配置 DirectShow 过滤器选择过程以供应用程序使用的功能
  • LAV Filter包含在安装包中,无需安装在系统中即可使用
  • 缩略图提取引擎经过重新设计和改进
  • DirectShow 分割引擎完全重构
  • 调试日志系统优化
  • 帧宽度不是8固定倍数时视频的处理
  • “Final Cut XML.js”插件更新为与 Adobe CC 兼容
  • 修剪器中添加了“将带有标记的场景导出到文件”命令
  • 改进了与 LAV 滤波器的兼容性
  • 从手动修剪器导出到文件现在可以处理所有标记的场景
  • 现在包含 Wavdest DirectShow 过滤器,并在必要时使用,无需安装在系统中
  • 添加了 FFmpeg 分割引擎配置文件,可从最近的前一个视频关键帧开始复制媒体
  • 所有 Split 引擎现在将场景名称和注释作为元数据保存到文件中
  • 现在,在从手动修剪器导出到文件期间,场景名称和注释保存在文件中
  • 改进了与第 3 方 DirectShow 过滤器的兼容性
  • FFmpeg 已更新
  • 添加了手动修剪器场景重新检测对话框中的垂直缩放
  • Windows 7 中添加任务栏进度指示
  • 改进了手动修剪器视频播放引擎
  • 帧时间码转换例程的小修复
  • 许多小的改进和修复

4.4版本

  • 添加了 QuickTime 分割引擎

4.3版本

  • 添加 FFmpeg 分割引擎
  • 删除了“Split by ffmpeg.js”插件
  • 删除了 Mpegcut.dll 的使用
  • 自我调整添加到缩略图检索和手动修剪器定位例程中
  • 分割结果中添加了场景边距支持
  • SDK 中添加 SaveToTextFile 方法
  • SDK 中添加 Lang 属性
  • 当 HSQ 文件加载且媒体文件丢失时,用户询问新文件位置
  • 添加手动修剪器中的剪切列表导入
  • 现在注释是附加的,而不是在手动修剪器中分配
  • 调试功能扩展
  • 新增在线新版本检查
  • 场景修剪最大值增加至999
  • 界面字体更改为TrueType“Microsoft Sans Serif”
  • 添加了“足够的时间戳来启动新场景”参数
  • 添加RGB到YUV转换内部例程
  • YUV 色彩空间现在是默认值
  • 一些小的改进

4.2版本

  • Windows Vista 兼容性得到改善
  • 添加了几个场景命名模板
  • 多项用户界面设计更改
  • 改进了“Split by VirtualDub.js”插件
  • 改进了“Split by ffmpeg.js”插件

4.1版本

  • 现在插件可以由用户调整参数
  • 重写缩略图检索例程
  • 部分核心例程重写

版本4.01

  • 添加了将 WMV 文件的每个场景保存在单独的 WMV 文件中而无需重新压缩的功能
  • 您可以选择每个场景手动修剪器在场景列表中显示多少个缩略图
  • 修复了几个错误
  • 添加了错误跟踪系统

版本4

  • 添加了对结果生成插件的支持
  • 增加“黑”“白”场景识别
  • 场景检测器可以在 YUV 色彩空间中工作
  • 改进了 MPEG2 文件的处理
  • 选择用于视频和音频重新压缩的编解码器
  • 将 MPEG 文件的每个场景保存在单独的 MPEG 文件中,无需重新压缩
  • 增加AVI文件创建参数调整
  • 增加MPEG文件读取参数微调
  • 新工具 - MPEG 滤波器测试
  • 添加渲染器过滤器的选择
  • 添加多语言支持
  • 视频处理动作选择的流程发生变化
  • 手动修剪器的界面略有变化
  • 删除了过时的控制元素
  • 添加手动修剪器中的全局菜单
  • 结果类型 Vegas EDL 与 Vegas 版本 5 兼容
  • 添加了新的命令行参数
  • 优化手动修剪器

3.21版本

  • 添加了新的结果类型 - Vegas EDL
  • 如果视频包含有关拍摄时间的信息,则会在手动修剪器中显示
  • 在处理日志文件中,显示每个处理文件的场景检测方法
  • 导致有时即使文件中有拍摄时间信息,视频也会被光学识别的错误已得到纠正

3.2版本

  • 报告生成器 - 添加了剪辑表
  • 增加场景光学重检测机制
  • 添加场景命名模板
  • 可以处理 Windows Media 格式的视频
  • HSQ 文件的格式已更改 - 现在版本 2
  • 增加了以降低质量的视频的使用为代价来加速某些格式文件的光学识别的可能性

3.1版本

  • 增加忽略手电筒的算法
  • 新增拍摄时场景搜索

版本3

  • 手动编辑场景 - 手动修剪器工具
  • 在分割模式下,保存初始视频的时间码信息
  • 结果类型 - PSQ 5
  • 结果类型 - PSQ 6
  • 自己的 HSQ 文件格式

2.02版

  • 更正了在分割模式下复制 AVI 文件的机制中的两个错误。在极少数情况下,它们会导致无法播放生成的文件。

版本2

  • Microsoft DirectShow API 的使用及其缩写 DS 已添加到程序名称中
  • 支持 AVI Type 2 — 文件超过 1 GB
  • DV 文件支持
  • 一种具有调整灵敏度阈值的场景光学识别算法
  • 批量操作
  • 可以创建两种 PLB 文件 - 兼容 PLB 和使用 PLB
  • 新的结果——简单列表
  • 高级命令行模式
  • 正确识别单独的 WAV 文件中的音频
  • 正确处理丢帧
  • 检索场景的最小长度限制
  • 源文件的创建日期被分配给在分割模式下创建的文件
  • “安静模式” - 不输出带有错误消息的对话
  • 进程可以设置执行优先级
  • 可以在日志文件中记录处理错误
  • 可以在日志文件中记录处理结果
  • 与 Windows 资源管理器集成
  • 执行过程中详细的实时统计
  • 安装程序/卸载程序

版本1.2b

  • 创建的.PBL 文件的结构已相当完善。现在,可以修剪使用 HandySaw 创建的项目(Utilites/Project Trimmer)。
  • 添加了对源视频“每秒帧数”任何值的正确识别。
  • 添加了丢弃每个场景最后帧的调整数量的可能性。
  • 场景的索引现在以十进制格式而不是十六进制进行。
  • 生成的 .PLB 文件现在与 Adobe Premiere 6 兼容。建议通过 File\Import\File 将它们导入到项目中。

版本1.1b2

  • 修复了长时间源分割中音频消失的小错误。

版本1.1b

  • 添加了将每个找到的场景保存在单独的 AVI 文件中的机会。现在,HandySaw 可以与任何视频编辑系统一起使用,而不仅仅是 Adobe Premiere 5.*。

版本1.0b3

  • 添加了 NTSC 30fps 和 29.97fps 支持。

版本1.0b2

  • 添加了改进的识别算法。检测到的削减百分比相当增加。
  • 添加了 DV 模式。非常慢。它对图片的任何扭曲都很敏感,接受它们进行剪切。单一模式,可用于 DV 系统。
  • 在程序的主窗口中添加了有关检测到的切割量、经过的时间和扫描速度的信息。
  • 源文件的名称可以通过 Windows 资源管理器中的“拖放”设置,并作为启动时的程序参数。

版本1.0b

  • 该程序的第一个发行版本。实现了一种场景识别的基础算法。


我提议下载并测试该程序的实际运行情况。

然后您可以购买它以消除演示模式限制

祝你好运!